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Elysium - à partir de 14 ans * (Space Cowboys)

BV198

A partir de 14 ans. Glissez vous dans la peau d'un demi-dieu qui cherche à prendre place au sommet de l’Olympe dans la Grèce antique. Faites preuve de stratégies pour tenter de réécrire l'histoire en recrutant des héros, en rassemblant des artefacts et en entreprenant des quêtes héroïques. Au début de chaque partie, cinq dieux sur les huit du jeu sont choisis. Chacun des huit dieux de l’Olympe dirige une famille de cartes aux pouvoirs spécifiques. Au cours de cinq époques, les joueurs construisent de puissantes combinaisons grâce aux interactions entre les différents pouvoirs des cartes. Mais pour marquer des points de victoire, il faut envoyer ses cartes dans l’Elysium, où elles perdent leurs pouvoirs. Il faut donc faire preuve de ruse et de combinaisons pour l’emporter ! 

  • Temps : 60+ minutes
  • Nombre de joueurs : 2-6
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Informations

Les cartes:

Les 168 cartes d’Elysium sont au cœur du jeu. Elles représentent les héros, les objets, les pouvoirs et les dieux qui vont intervenir dans les quêtes et les légendes des joueurs. Chaque carte est affiliée à l’un des huit dieux présents dans le jeu, ce qui est symbolisé par une petite icône et une couleur. En outre, elle possède un niveau (de 1 à 3) et une condition d’acquisition (un ou deux cercles de couleur). Toutes les cartes ont un symbole d’activation, qui détermine quand le pouvoir de la carte peut ou doit être utilisé. Le pouvoir lui-même est décrit à la fois par une série d’icones et un texte.

Le citoyen:

Au dos de chaque carte se trouve un citoyen, une sorte de joker dépourvu de pouvoirs mais qui peut être envoyé dans l’Elysium pour compléter une légende… au risque de mécontenter les dieux.

Quêtes:

A chaque époque que compte le jeu (il y en aura cinq), les joueurs vont acquérir obligatoirement 3 cartes et une quête.
La quête détermine l’ordre du jeu des phases suivantes, octroie de l’or et des points de victoire, et permet d’effectuer une certaine quantité de transferts vers l’Elysium.

Le choix de la quête pour chacune des époques est donc très important. En outre, une décision malheureuse (ou des adversaires malins) peuvent vous priver de ce choix. Si aucune quête ne vous est accessible, vous recevrez une tuile quête retournée, que nous appelons Quête inachevée. Vous jouerez les phases suivantes en dernier, et vous ne recevrez qu’un Or et un transfert.

Atouts du jeu: 

  • Plusieurs dizaines de sets de départ possibles, pour une grande rejouabilité ;  
  • Un jeu de combinaisons de cartes novateur, qui associe plusieurs mécanismes subtils (gestion des colonnes d’Influence, timing des activations de pouvoirs...); 
  • Un travail graphique exceptionnel.
Composition
  • 8 familles de 21 cartes
  • 1 temple en deux parties
  • 1 plateau oracle
  • 16 colonnes d'influence
  • 6 tuiles quête
  • 4 disques ordre du tour
  • 1 marqueur d'époque
  • 12 anneaux de déclenchement
  • 4 plateaux de jeu individuels
  • 4 cartes aides de jeu
  • 19 jetons bonus
  • 40 jetons or
  • 25 jetons points de prestige
  • 45 jetons points de victoire
  • 1 guide des cartes

Les cartes:

Les 168 cartes d’Elysium sont au cœur du jeu. Elles représentent les héros, les objets, les pouvoirs et les dieux qui vont intervenir dans les quêtes et les légendes des joueurs. Chaque carte est affiliée à l’un des huit dieux présents dans le jeu, ce qui est symbolisé par une petite icône et une couleur. En outre, elle possède un niveau (de 1 à 3) et une condition d’acquisition (un ou deux cercles de couleur). Toutes les cartes ont un symbole d’activation, qui détermine quand le pouvoir de la carte peut ou doit être utilisé. Le pouvoir lui-même est décrit à la fois par une série d’icones et un texte.

Le citoyen:

Au dos de chaque carte se trouve un citoyen, une sorte de joker dépourvu de pouvoirs mais qui peut être envoyé dans l’Elysium pour compléter une légende… au risque de mécontenter les dieux.

Quêtes:

A chaque époque que compte le jeu (il y en aura cinq), les joueurs vont acquérir obligatoirement 3 cartes et une quête.
La quête détermine l’ordre du jeu des phases suivantes, octroie de l’or et des points de victoire, et permet d’effectuer une certaine quantité de transferts vers l’Elysium.

Le choix de la quête pour chacune des époques est donc très important. En outre, une décision malheureuse (ou des adversaires malins) peuvent vous priver de ce choix. Si aucune quête ne vous est accessible, vous recevrez une tuile quête retournée, que nous appelons Quête inachevée. Vous jouerez les phases suivantes en dernier, et vous ne recevrez qu’un Or et un transfert.

Atouts du jeu: 

  • Plusieurs dizaines de sets de départ possibles, pour une grande rejouabilité ;  
  • Un jeu de combinaisons de cartes novateur, qui associe plusieurs mécanismes subtils (gestion des colonnes d’Influence, timing des activations de pouvoirs...); 
  • Un travail graphique exceptionnel.
  • 8 familles de 21 cartes
  • 1 temple en deux parties
  • 1 plateau oracle
  • 16 colonnes d'influence
  • 6 tuiles quête
  • 4 disques ordre du tour
  • 1 marqueur d'époque
  • 12 anneaux de déclenchement
  • 4 plateaux de jeu individuels
  • 4 cartes aides de jeu
  • 19 jetons bonus
  • 40 jetons or
  • 25 jetons points de prestige
  • 45 jetons points de victoire
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Elysium - à partir de 14 ans *

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